// kein mac nötig
Bauen Sie Ihre iPhone-App, ohne einen Mac zu besitzen.
Apples Werkzeuge zum Bauen von iPhone-Apps laufen nur auf einem Mac. Mit Push200 laufen Ihre iOS-Builds auf Macs, die GitHub bereitstellt, Sie können also alles unter Windows oder an jedem Computer mit Webbrowser erledigen.
Keine Karte nötig. Für Apps mit Expo, Capacitor, React Native und Flutter. Funktioniert mit Ihrem bestehenden GitHub-Repository. Ihre Schlüssel bleiben in Ihrem GitHub.
So funktioniert es
Der Code Ihrer App liegt auf GitHub. Wenn Sie auf „Bauen“ klicken, startet GitHub einen Mac für Ihren Build, in Ihrem eigenen GitHub-Konto. Push200 baut und signiert Ihre App dort und sendet sie dann an App Store Connect, bereit für TestFlight.
Den Mac müssen Sie nie anfassen. Sie verfolgen jeden Schritt in Ihrem Portal.
Was Sie brauchen
- Den Code Ihrer App in einem GitHub-Repository, erstellt mit Expo oder Capacitor
- Ein Apple-Developer-Konto. Apple verlangt dafür eine Jahresgebühr
- Die Berechtigung, in diesem Apple-Konto Schlüssel zu erstellen. Der Account Holder hat sie immer
Die Schritte
GitHub verbinden und App wählen
Wir lesen Name und Details Ihrer App aus Ihrem Code.
Schlüssel auf Apples Website erstellen
Die Seite Ihrer App verlinkt auf genau die richtige Seite und sagt Ihnen, was Sie anklicken müssen. Sie laden eine kleine Datei mit der Endung
.p8herunter und kopieren einen Code namens Issuer ID. Beim ersten Mal dauert das etwa 5 Minuten.Beides in Push200 hinzufügen
Wir prüfen es sofort bei Apple. Der Schlüssel kommt in die verschlüsselten Secrets Ihres GitHub.
Auf „Bauen“ klicken
Wenn der Build fertig ist, verarbeitet Apple ihn und schickt Ihnen eine E-Mail, sobald er in TestFlight zum Testen bereitsteht.
Was es kostet
Builds laufen in Ihrem eigenen GitHub-Konto, und GitHub berechnet die Build-Minuten über Ihren eigenen Tarif. Ein typischer kompletter Build für iOS und Android braucht etwa 18 Minuten, also rund US$0.44 zu den GitHub-Listenpreisen, vor etwaigen Freikontingenten. Wir empfehlen, in Ihren GitHub-Abrechnungseinstellungen ein Ausgabenlimit festzulegen.
Ihr nächstes Release ist vielleicht nur einen Klick entfernt.
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